Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Конференция: Информатизация образования и методика электронного обучения: цифровые технологии в образовании; Красноярск; Красноярск
Год издания: 2026
Ключевые слова: cybersecurity, information security, edutainment learning technologies, game simulator, personnel training, кибербезопасность, информационная безопасность, эдьютейнмент-технологии обучения, игровой тренажёр, обучение персонала
Аннотация: В работе рассматривается подход к обучению специалистов в области информационной безопасности с использованием эдьютейнмент-технологии обучения. В силу особенностей подготовки специалистов в области информационной безопасности одной из основных проблем обучения является то, что традиционные методы обучения - лекции, инструктажи и тПоказать полностьюестирования, демонстрируют ограниченную эффективность. В качестве альтернативы для отработки практических навыков предлагается применение игровых тренажёров. В работе представлена концепция разработки игрового тренажёра, которая ведётся на кафедре информационной безопасности ИКИТ СФУ. В основе разработки лежит способ моделирования киберинцидентов в виде текстовой компьютерной игры, в ходе прохождения которой обучаемые проводят расследование инцидентов, сценарии развития событий и ход расследования которых основаны на реальных кейсах. The paper discusses the development of a text-based computer game for training personnel in methods of countering cyber threats. Due to the fact that the human factor remains the main cause of successful cyber attacks (up to 74% of incidents are related to employee errors), traditional training methods - lectures, briefings and testing - demonstrate limited effectiveness. As an alternative, it is proposed to use game simulators that allow modeling real cyber incidents in a safe virtual environment. The paper presents the concept of a game simulator being developed at the Department of Information Security of the Institute of Space and Information Technologies of Siberian Federal University. The development is based on modeling cyber incidents in the form of a text-based computer game, during which trainees conduct incident investigations, the scenarios of which are based on real cases.
Журнал: Информатизация образования и методика электронного обучения: цифровые технологии в образовании
Номера страниц: 78-81
Место издания: Красноярск