СПЕЦИФИКА РОССИЙСКИХ ИГРОВЫХ ОНЛАЙН-СООБЩЕСТВ 2000-Х ГОДОВ: ОПЫТ МЕДИА-АРХЕОЛОГИЧЕСКОЙ РЕКОНСТРУКЦИИ

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Идентификатор DOI: 10.31804/2542-1816-2026-10-3-85-92

Ключевые слова: online community, multiplayer game, media archaeology, digital anthropology, «Sphere», «Allods Online», онлайн-сообщество, многопользовательская игра, археология медиа, цифровая антропология, «Сфера», «Аллоды Онлайн»

Аннотация: Проблема исследований игровых онлайн-сообществ значима для понимания не только логики развития видеоигр, но и цифровой культуры в целом. Анализ актуальных систем возможна с использованием методов киберэтнографии и цифровой антропологии, в то время как изучение онлайн-сообществ существовавших в прошлом осложнено в силу разрыва в техПоказать полностьюнологическом режиме и типах коммуникации между современным состоянием и ближайшим прошлым. Использование методов археологии медиа позволяет реконструировать некоторые черты онлайн-сообществ, формировавшихся вокруг российских многопользовательских игр в 2000-е годы, на основе анализа пространств возможностей игроков. Обращение к двум проектам - игре «Сфера» (2003) и «Аллоды Онлайн» (2010) - позволяет проследить определённую динамику в агентивности игровых сообществ. Так, более ранний проект предлагает игровую систему, в которой игровое сообщество оказывает значительное влияние на метаигровые компоненты, в то время как более поздняя игра, скорее, создаёт игровую систему с большим количеством формализованных способов взаимодействия между игроками. The study of online gaming communities is crucial for understanding not only the development of video games but also digital culture as a whole. While analysis of current systems is possible using methods of cyberethnography and digital anthropology, studying past online communities is complicated by the gap in technological regimes and communication patterns between the present and the immediate past. Using methods of media archaeology, we can reconstruct some features of the online communities that formed around Russian multiplayer games in the 2000s based on an analysis of player opportunity spaces. A review of two projects - the game "Sphere" (2003) and "Allods Online" (2010) - allows us to trace certain dynamics in the agency of gaming communities. The earlier project proposes a gaming system in which the gaming community exerts significant influence on metagame components, while the later game, rather, creates a gaming system with a large number of formalized modes of interaction between players.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Сибирский антропологический журнал

Выпуск журнала: Т. 10, № 3

Номера страниц: 85-92

ISSN журнала: 25421816

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная общественная организация "Содружество просветителей Красноярья"

Персоны

  • Ермаков Тихон Константинович (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных