Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Идентификатор DOI: 10.31806/2542-1158-2026-10-3-109-117
Ключевые слова: game studies, video game, media archaeology, experimental methods, игровые исследования, видеоигра, археология медиа, экспериментальные методы
Аннотация: Современная медиа-культура включает в себя сложные конфигурации как отдельных физических устройств, так и социальных практик, чья роль в социально-культурном пространстве определяется, в том числе, особенностями их исторического развития. Видеоигры представляют собой одну из значимых практик, возникшую в результате развития цифровыПоказать полностьюх технологий и способствовавшую их дальнейшей нормализации в качестве элемента повседневной культуры. Однако исследование логики их исторического развития требует привлечения новых методов, учитывающих не только устоявшийся линейный нарратив, но и способных сконструировать более комплексную картину формирования современного технологического пространства. Экспериментальная медиа-археология является одним из таких методов, позволяющих частично реконструировать опыт пользовательского взаимодействия с устройством, расширив представления о его роли в социально- культурном контексте. Использование методов экспериментальной археологии медиа по отношению к видеоиграм формирует два проблемных поля: первое, связанное с конструирование и конфигурацией самих технических устройств, представляющее собой своеобразный метаигровой уровень опыта игрока, и второе, в рамках которого возможен анализ перехода одной и той же программы между несколькими платформами, направленный на определение наиболее устойчивых характеристик игровой системы. Contemporary media culture encompasses complex configurations of both individual physical devices and social practices, whose role in the socio-cultural space is determined, in part, by the particularities of their historical development. Video games represent one of the significant practices that emerged as a result of the development of digital technologies and contributed to their further normalization as an element of everyday culture. However, studying the logic of their historical development requires the use of new methods that consider not only the established linear narrative but also are capable of constructing a more comprehensive picture of the formation of the modern technological space. Experimental media archaeology is one such method, allowing for a partial reconstruction of the user experience with a device, expanding understanding of its role in the socio-cultural context. Apply ing experimental media archaeology methods to video games creates two problematic areas: the first, related to the design and configuration of the technical devices themselves, representing a unique metagame level of the player's experience; the second, within which it is possible to analyze the transition of the same program across multiple platforms, aimed at identifying the most stable characteristics of the gaming system.
Журнал: Северные Архивы и Экспедиции
Выпуск журнала: Т. 10, № 3
Номера страниц: 109-117
ISSN журнала: 25421158
Место издания: Красноярск
Издатель: ООО «МЦПК г. Красноярск»