Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Идентификатор DOI: 10.31804/3033-8182-2026-1-3-24-27
Ключевые слова: elektronika, ussr, video game, media archaeology, электроника, ссср, видеоигра, археология медиа
Аннотация: Развитие советских видеоигр в 1980-е годы оказало существенное влияние на формирование российской игровой культуры, что обуславливает значимость исследования данного этапа. Одним из наиболее ярких явлений рассматриваемого периода можно считать игры серии «Электроника», выпускавшиеся с 1984 года. Рассматривая устойчивые признаки игрПоказать полностьюовых систем, конструируемых в данных игровых проектах,можно сделатьнесколько значимых выводов не толькоо характере самихигровых систем,но и обигровойкультуре вообще. Вцелом, игры серии «Электроника» строятся вокруг агентивности игрока, связанной снеобходимостью изменения дискретного состояния внутриигрового объекта. На ранних этапах каждое новое состояние независимо от предшествующих состояний, однако, усложнение игровой системы приводит к появлениюпроектов, вкоторых состояния игрового объекта взаимосвязаны. В результате, происходит усложнение агентивности игрового пространства, которое становится непрерывным и сложно-организованным на уровне репрезентации, что становитсяважным шагом к формированиюигровых систем, не зависящих от возможности их неигрового применения. Такимобразом, игры серии «Электроника» можнорассматриватькак значимый элемент в формировании игровой культуры, понимающей игру как развлечение, не связанное скакойлибо внешней полезностью. The development of Soviet video games in the1980s hada significant impact onthe formation of Russiangamingculture, making this period of study particularly important. Among the most striking phenomenaof this period are the Elektronika seriesof games, releasedbeginningin 1984. By examining the consistent features ofthe game systems constructed inthese projects, several significant conclusions canbe drawnnot only about the nature of the game systems themselves but also about gamingculture ingeneral. In general, Elektronikagamesare built around player agency, whichis associatedwiththe need to change the discrete state of anin-game object. In the early stages, eachnew state is independent of previous states; however, as the game system becomes more complex,projects emerge in which the states ofthe game object are interconnected. As a result,the agency of the game space becomes increasingly complex,becoming continuousandintricately organizedat the representational level, marking an important step toward the formationofgame systems independent of their non-game applications. Thus, the games ofthe "Elektronika" series can be considered a significant element inthe formationofa gamingculture that understandsgamingas entertainment not associated withany external utility.
Журнал: Лаборатория игр
Выпуск журнала: Т. 1, № 3
Номера страниц: 24-27
ISSN журнала: 30338182
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"