Игровая реальность и позиция игрока в современных симуляторах жизни («The Sims4», «Inzoi», «Paralives») : научное издание

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Идентификатор DOI: 10.31804/3033-8182-2026-1-3-6-14

Ключевые слова: Life SimulationGame, VIDEO games, procedural rhetoric, emergent narrative, game studies, симулятор жизни, видеоигра, процедурнаяриторика, эмерджентный нарратив, игровые исследования

Аннотация: Жанр симулятора жизни в видеоиграх сталмассовым, когда в 2000 году компания «Maxis» выпустила«TheSims» - первую игру будущей франшизы, монополизирующей целый жанр. Вот уже 12 лет «The Sims 4» является единственным востребованным симулятором жизни без серьезных конкурентов. Однако в 2025 и 2026 году появились новые представители жанПоказать полностьюра - «InZoi» и «Paralives», основной целью которых было создание конкуренции и смещение монополиста с его позиции. Поскольку главной характеристикой любой игры жанра является симуляция уникального сообществаи свободное управление персонажами, ключевыми различиями становится не столько набор доступных игровых механик, сколько отношения экосистемы и человека, с ней взаимодействующего. Основными пунктами сравненияв данном исследовании выступили внутриигровая реальность и положение в ней игрока. Методологическими основаниями стали процедурная риторика Й. Богоста и теория эмерджентного нарратива. В результате исследования было определено, что «The Sims 4» воспроизводит положения процедурной риторикии эмерджентного нарратива наиболее полно. Игра предлагает объемное мироустройство с большим возможностями индивидуального сторителлинга, где пользователь выступает в роли свободного рассказчика. «InZOI» предполагает невыразительную симуляцию сообщества, а механики игры не складываются в полноценный нарратив. Статус игрока также строго определен,его возможности в индивидуализации ограничены. «Paralives» закладывает необходимость соответствовать особенностям жанра RPG, что ограничивает пользователя системой рассказчика. На данный момент у игры нет фундамента для уникального повествования,но есть потенциал для его развития в будущем. The life simulation genre in video games became mainstream in 2000 when Maxis released The Sims - the first game in a franchise that would go on to dominate Life simulation games. For 12 years now, “The Sims 4” has been the only popular game in Life simulation games without any serious competition. However, in 2025 and 2026, new entries in Life simulation games appeared - “InZoi” and “Paralives” - whose main goal was to create competition and displace the market leader from its position. Since the main characteristic of any game in Life simulation games is the simulation of a unique community and free control over characters, the key differences lie not so much in the set of available game mechanics as in the relationship between the ecosystem and the person interacting with it. The main points of comparison in this study were the in-game reality and the player’s position within it. The methodological foundations were based on J. Bogost’s procedural rhetoric and the theory of emergent narrative. The study concluded that “The Sims 4” most fully embodies the principles of procedural rhetoric and emergent narrative. The game offers a rich world with extensive opportunities for individual storytelling, where the user acts as a free narrator. “InZOI” features a bland simulation of a community, and the game’s mechanics do not coalesce into a fully-fledged narrative. The player’s status is also strictly defined, and their options for customization are limited. “Paralives” is designed to adhere to the conventions of the RPG genre, which confines the user to a narrative framework. At this point, the game lacks the foundation for a unique narrative, but it has the potential to develop one in the future.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Лаборатория игр

Выпуск журнала: Т. 1, № 3

Номера страниц: 6-14

ISSN журнала: 30338182

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"

Персоны

  • Холодкова Лизавета Мариновна (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных