Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Ключевые слова: unity, game mechanics, physics puzzles, game prototype, gravity manipulation, object scaling, indie development, физические головоломки, игровой прототип, изменение гравитации, масштабирование объектов, инди-разработка, игровая механика
Аннотация: В статье рассматривается процесс проектирования и реализации прототипа 3D-игры-головоломки с механиками изменения гравитации и масштабирования объектов. Проводится сравнительный анализ существующих игр жанра физических головоломок для выявления конкурентных преимуществ. Описывается архитектура ключевых компонентов: системы поднятияПоказать полностьюобъектов, изменения физических свойств (масштаб, гравитация), а также интерактивных объектов окружения. Представлены результаты тестирования прототипа, подтверждающие работоспособность предложенных механик The article examines the process of designing and implementing a prototype of a 3D puzzle game with mechanics for changing gravity and scaling objects. A comparative analysis of existing games in the genre of physical puzzles is conducted to identify competitive advantages. The architecture of key components is described: the object lifting system, the modification of physical properties (scale, gravity), and interactive environmental objects. The results of prototype testing confirming the functionality of the proposed mechanics are presented.
Журнал: Научный Лидер
Выпуск журнала: №25
Номера страниц: 52-54
ISSN журнала: 27133168
Место издания: Тюмень
Издатель: ООО "Международный издательский дом "Ворлдсайпабл"