ЦИФРОВАЯ АНТРОПОЛОГИЯ И ИГРОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ: ТОЧКИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ НАУЧНЫХ ПРОЕКТОВ : научное издание

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Идентификатор DOI: 10.31804/2542-1816-2026-10-2-79-86

Ключевые слова: game studies, digital anthropology, Experimental game design, agency, игровые исследования, цифровая антропология, Экспериментальный геймдизайн, агентивность

Аннотация: Развитие методов исследования в социально-гуманитарных науках на современном этапе требует не только взаимодействия между классическими дисциплинами, но и формирования новых теоретико-методологических направлений, связанных с анализом, например, цифровых пространств. Одной из областей подобного взаимодействия становится проблема исПоказать полностьюследования видеоигр с позиций игровых исследований и цифровой антропологии, которые затрагивают проблемы социально-культурного контекста и особенностей групп, связанных с видеоиграми. Анализ исследовательской литературы показывает, что оба проекта обращаются к проблемам социального по отношению к видеоиграм, но решают её по-разному. Игровые исследования обращаются к группе и культуре ради понимания содержания игровой практики, цифровая антропология же, наоборот, использует видеоигры как способ понять взаимодействия между группами в реальности или обратиться к особенностям цифровой коммуникации. Интеграция двух направлений становится возможной при обращении к практикам взаимодействия между человеком и видеоигрой, что требует изменения методологии исследования. На современном этапе наиболее перспективным направлением развития метода видится обращение к методам экспериментального дизайна, обращающимся к проблематизации самого отношения между человеком и игрой. The development of research methods in the social sciences and humanities today requires not only interaction between classical disciplines but also the development of new theoretical and methodological approaches related to the analysis of, for example, digital spaces. One area of such interaction is the study of video games from the perspectives of game studies and digital anthropology, which address the socio-cultural context and characteristics of groups associated with video games. An analysis of the research literature shows that both projects address issues of the social in relation to video games, but they approach these issues differently. Game studies draws on groups and culture to understand the content of gaming practices, while digital anthropology, conversely, uses video games as a means of understanding interactions between groups in reality or addressing the specifics of digital communication. The integration of these two approaches becomes possible through an examination of the interactions between humans and video games, which requires a shift in research methodology. Currently, the most promising direction for methodological development appears to be an approach to experimental design, which addresses the problematization of the very relationship between humans and games.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Сибирский антропологический журнал

Выпуск журнала: Т.10, 2

Номера страниц: 79-86

ISSN журнала: 25421816

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная общественная организация "Содружество просветителей Красноярья"

Персоны

  • Ермаков Тихон Константинович (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных

  • РИНЦ (eLIBRARY.RU)
  • Список ВАК