Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Ключевые слова: realism, artificial intelligence, agency, Russian video games of the 2000s, реализм, искусственный интеллект, агентивность, российские видеоигры 2000-х
Аннотация: На современном этапе развития игровых исследований в научный оборот постепенно входят новые темы и проблемы, частично связанные с вопросами классической теории искусства. В частности, особое значение обретают исследования «реализма» в видеоиграх, включая сюда вопросы теоретического и прикладного характера. Обращаясь к теории агентиПоказать полностьювности и проблеме искусственного интеллекта, становится возможным обозначить некоторые ключевые направления, связанные с дальнейшей разработкой этой проблематики. Анализ ряда репрезентантов, относящихся к российским играм 2000-х годов, показывает, что «реализм» связан с агентивностью искусственного интеллекта в нескольких случаях. Во-первых, искусственный интеллект создаёт эффект реальности в том случае, когда поведение управляемых им объектов оказывается в достаточной степени непредсказуемым для игрока-человека. Во-вторых, способность агентов, управляемых искусственным интеллектом взаимодействовать с игровой системой независимо от присутствия игрока, также оказывает влияние на возникновение эффекта «реализма» в видеоиграх. At the current stage of game research, new topics and issues, partially related to classical art theory, are gradually entering the scientific arena. In particular, research into "realism" in video games is gaining particular importance, encompassing both theoretical and applied issues. By turning to the theory of agency and the problem of artificial intelligence, it becomes possible to identify several key directions related to the further development of this subject. An analysis of several representative Russian games from the 2000s shows that "realism" is linked to the agency of artificial intelligence in several ways. First, artificial intelligence creates a sense of reality when the behavior of the objects it controls is sufficiently unpredictable for the human player. Second, the ability of agents controlled by artificial intelligence to interact with the game system independently of the player's presence also influences the emergence of "realism" in video games.
Журнал: Социология искусственного интеллекта
Выпуск журнала: Т.7, №2
Номера страниц: 50-58
ISSN журнала: 2712939X
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья