Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Ключевые слова: tabletop role-playing games, collective identity, collective intelligence, narrative co- authorship, game mechanics, Pierre Lévy, настольные ролевые игры, коллективная идентичность, коллективный интеллект, нарративное соавторство, игровые механики, Пьер Леви
Аннотация: Настоящая статья посвящена исследованию механизмов производства коллективной идентичности в настольных ролевых играх (НРИ). Предпосылкой исследования служит наблюдение о том, что игровые группы устойчиво формируют выраженное «чувство мы», не объяснимое ни общностью правил, ни совпадением индивидуальных предпочтений участников. ЦельПоказать полностьюработы - теоретически описать и аналитически проверить на материале механизмы, посредством которых малая игровая группа конституирует свою коллективную идентичность. В качестве основной теоретической рамки избрана модель коллективного интеллекта Пьера Леви, согласно которой коллектив конституируется не через разделение общего содержания, но через координацию различий. Модель Леви сопоставляется с теорией социальной идентичности Тэшфела и Тёрнера, концепцией нарративной идентичности Рикёра; обосновывается её преимущество в онтологическом, темпоральном и практическом измерениях. Методологически работа представляет собой качественный теоретико-аналитический кейс-анализ трёх игровых систем - Dungeons & Dragons 5 издания, Blades in the Dark и систем, обходящихся без роли мастера-медиатора Fiasco и Ironsworn (вместе). Основные результаты показывают, что коллективная идентичность производится через соавторство нарратива и накопление «нарративного осадка», а конкретные механики системы выступают активными, а не нейтральными агентами этого процесса. D&D 5e формирует идентичность через функциональную взаимозависимость, Blades in the Dark - через прямую механическую институционализацию коллективности, системы без участия мастеров - через альтернативные режимы нарративной координации. Новизна исследования состоит в применении модели Леви к анализу НРИ и в демонстрации того, что коллективная идентичность является не побочным эффектом, но структурным инвариантом игровой практики, реализуемым через различные конфигурации координации This article is devoted to the study of the mechanisms of collective identity production in tabletop role- playing games (RPG). The premise of the study is the observation that gaming groups consistently form a pronounced "sense of us", which is not explained by either the commonality of rules or the coincidence of individual preferences of participants. The purpose of the work is to theoretically describe and analytically test the mechanisms by which a small gaming group establishes its collective identity. Pierre Levy's model of collective intelligence was chosen as the main theoretical framework, according to which the collective is constituted not through the division of common content, but through the coordination of di erences. The Levy model is compared with the Taschfell and Turner theory of social identity, and the Ricoeur concept of narrative identity; its advantage in ontological, temporal and practical dimensions is substantiated. Methodologically, the work is a qualitative theoretical and analytical case analysis of three game systems - Dungeons & Dragons 5th edition, Blades in the Dark, and systems that dispense with the role of master mediator Fiasco and Ironsworn (together). The main results show that collective identity is produced through the co-authorship of narrative and the accumulation of "narrative sediment", and the speci c mechanics of the system act as active rather than neutral agents of this process. D&D 5e forms identity through functional interdependence, Blades in the Dark - through direct mechanical institutionalization of collectivity, systems without the participation of masters - through alternative modes of narrative coordination. The novelty of the research lies in the application of the Levy model to the analysis of NRI and in demonstrating that collective identity is not a side e ect, but a structural invariant of game practice, implemented through various coordination con gurations.
Журнал: Лаборатория игр
Выпуск журнала: Т. 1, № 2
Номера страниц: 37-45
ISSN журнала: 30338182
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"