ЭВОЛЮЦИЯ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ОБРАЗОВ В ВИДЕОИГРАХ SUPER MARIO BROS. (1985) И STRAY (2022)

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Ключевые слова: VIDEO games, non-human images, agency, Super Mario Bros, stray, character evolution, видеоигры, нечеловеческие образы, агентность, эволюция персонажей

Аннотация: Статья посвящена выявлению и анализу эволюции нечеловеческих персонажей в видеоиграх. В статье представлен сравнительный анализ нечеловеческих образов в видеоиграх Super Mario Bros. (1985) и Stray (2022), репрезентирующих разные этапы развития игровой индустрии, разделенные тридцатьюсемью годами технического и нарративного прогрессПоказать полностьюа. Цель исследования - проследить эволюцию подходов к конструированию нечеловеческих персонажей от аркадных механик к нарративно насыщенным мирам. Теоретическую основу работы составили концепции агентности Б. Боди, а также методология формального анализа П. Ланкоски и С. Бьорка. Материалом послужили сами игры, изученные методом включённого наблюдения с последующим формальным анализом по десяти критериям: роль в игровой системе, субъектность (агент / компонент), перечень действий, наличие собственной цели, уникальность, визуальная и аудиальная репрезентация, автономность от игрока, идентификация (личное имя / видовое название), наличие предыстории. Установлено, что в Super Mario Bros. нечеловеческие персонажи являются преимущественно функциями геймплея: они лишены предыстории, существуют только в пределах экрана и не обладают собственными целями. В Stray, напротив, нечеловеческие персонажи наделены агентностью: имеют имена, биографии, социальные роли и персональные цели, не зависящие от игрока. Визуальный код в Stray становится носителем смысла, а игровой мир - автономной средой, существующей независимо от присутствия игрока. Сделан вывод, что эволюция нечеловеческих образов отражает общий вектор развития индустрии: от технически ограниченных аркадных механик к нарративно насыщенным мирам, где каждый персонаж обладает собственной историей. This article identi es and analyzes the evolution of non-human characters in video games. It presents a comparative analysis of non-human characters in the video games Super Mario Bros. (1985) and Stray (2022), which represent di erent stages of the gaming industry's development, separated by thirty-seven years of technical and narrative progress. The aim of the study is to trace the evolution of approaches to constructing non-human characters from arcade mechanics to narratively rich worlds. The theoretical basis of the work comprises B. Bodi's concepts of agency and the formal analysis methodology of P. Lankoski and S. Björk. The research material consisted of the games themselves, studied through participant observation followed by formal analysis according to ten criteria: role in the game system, subjectivity (agent/component), list of actions, presence of an own goal, uniqueness, visual and audio representation, autonomy from the player, identi cation (personal name/species name), and presence of a backstory. It was established that in Super Mario Bros. non- human characters are primarily gameplay functions: they lack backstories, exist only within the screen boundaries, and do not possess their own goals. In Stray, by contrast, non-human characters are endowed with agency: they have names, biographies, social roles, and personal goals independent of the player. The visual code in Stray becomes a carrier of meaning, and the game world becomes an autonomous environment that exists independently of the player's presence. It is concluded that the evolution of non-human characters re ects the industry's overall developmental trajectory: from technically limited arcade mechanics to narratively rich worlds where every character has their own story.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Лаборатория игр

Выпуск журнала: Т. 1, 2

Номера страниц: 15-23

ISSN журнала: 30338182

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"

Персоны

  • Лебедева Варвара Олеговна (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных