ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО В ВИДЕОИГРАХ: ЖАНРОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Ключевые слова: interactive film, VIDEO games, game studies, интерактивное кино, видеоигры, игровые исследования

Аннотация: Интерактивное кино - гибридный вид медиума, находящийся на стыке игровой и киноиндустрий. Проекты, реализованные в пределах такого типа медиа, сложно охарактеризовать и классифицировать. В рамках данного исследования осуществляется попытка описать специфические особенности жанра интерактивное кино в видеоиграх, что позволит обозначПоказать полностьюить границы жанровых особенностей феномена, а также провести параллель между играми и другими медиапродуктами. Первостепенно рассмотрены грани понятия «интерактивное кино» и дано общее определение, в котором ключевым оказалась возможность реципиента быть не только зрителем или игроком, но и тем, кто развертывает повествование и нарратив. Также были зафиксированы основные предшественники жанра в видеоиграх и их особенности: FMV-игры; графические квесты (Point-and-Click Adventures); визуальные новеллы; ролевые игры (RPG). Основным результатом исследования стала жанровая характеристика интерактивного кино в видеоиграх, специфику которого складывают: интерактивность; разветвленное повествование и сопряженные с ним акцентные финалы, а также статистика выборов; аудиовизуальная и эстетическая компонента как основа нарративного каркаса; кат-сцены разной направленности как полноценная часть геймплея; QTE - ключевая механика; интеграция классических и уникальных игровых механик. Определено, что все жанровые элементы интерактивного кино работают на складывание качественного нарратива, который воспроизводит уникальную автономную художественную систему, воспринимающую человека как соавтора. Interactive Film is a hybrid medium situated at the intersection of the gaming and lm industries. Projects developed within this medium are di cult to characterize and classify. This study attempts to describe the speci c characteristics of the interactive lm genre in video games, which will help de ne the boundaries of the genre’s features and draw parallels between games and other media products. First and foremost, the boundaries of the concept of “Interactive Film” are examined, and a general de nition is provided, in which the key feature is the recipient’s ability to be not only a viewer or player, but also the one who unfolds the story and narrative. The main precursors of the genre in video games and their characteristics were also identi ed: FMV games; graphic adventure games (Point-and-Click Adventures); visual novels; role-playing games (RPGs). The main result of the study was a genre analysis of interactive lm in video games, the speci c features of which include: interactivity; branching narratives and the associated multiple endings and choice statistics; audiovisual and aesthetic components as the foundation of the narrative framework; cutscenes of various types as an integral part of gameplay; QTE -a key mechanic; and the integration of classic and unique game mechanics. It has been established that all the genre elements of interactive lm contribute to the creation of a high-quality narrative that reproduces a unique, self-contained artistic system that treats the viewer as a co- author.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Лаборатория игр

Выпуск журнала: Т. 1, 2

Номера страниц: 6-14

ISSN журнала: 30338182

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"

Персоны

  • Холодкова Лизавета Мариновна (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных