Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Ключевые слова: game studies, magic circle, Anthropology of play, profanation, video game, игровые исследования, магический круг, антропология игры, профанация, видеоигра
Аннотация: С начала 2000-х годов можно говорить о формировании отдельного значимого направления, связанного с различными исследованиями игр. Получившее особое развитие в связи с проблемами видеоигр, эта область социально-гуманитарных наук опирается на давнюю традицию обращения к игровому, сформировавшуюся в философии, антропологии и социологиПоказать полностьюи. На современном этапе, можно говорить о пересмотре ландшафта дисциплины, в ходе которого происходит возвращение дискурсов, методов и теорий, использовавшихся для анализа игры вообще. В связи с наблюдающейся трансформацией возникает необходимость в описании возможных направлений развития области исследований игр, которые, по аналогии с культурными исследованиями, можно назвать игровыми исследованиями, подчеркивая активную роль субъекта исследователя в производстве научного знания и самого объекта исследования. Представляется, что в настоящее время можно предполагать наличие трёх ключевых проблемных областей, развитие которых детерминирует логику описания игрового. Во-первых, это анализ игровой системы, опирающийся на классический методы исследования видеоигр, распространяющиеся за пределы только лишь цифровых медиа. Во-вторых, это различные внутренние теории игры, позволяющие соотносить социальную реальность с игровыми практиками, в новом ключе рассматривая проблемы активности субъекта. В-третьих, большое значение начинают обретать критические исследования, проводящие границу между свободными игровыми практиками и теми формами игрового, которые нормализуются в контексте современных социально-культурных систем. Since the early 2000s, a signi cant eld of study has emerged, focusing on various aspects of game research. Particularly developed in connection with video game issues, this area of the social sciences and humanities draws on a long tradition of addressing the subject of gameplay, established in philosophy, anthropology, and sociology. Currently, the discipline is undergoing a reconsideration, with a return to discourses, methods, and theories previously used to analyze games in general. This ongoing transformation necessitates a description of possible future directions for game studies, which, by analogy with cultural studies, can be called game studies, emphasizing the active role of the researcher in the production of scienti c knowledge and the object of study itself. It appears that three key problem areas can currently be identi ed, the development of which determines the logic of describing the subject of gameplay. First, there is the analysis of game systems, drawing on classical methods of video game research that extend beyond digital media. Secondly, these are various internal theories of play that allow us to relate social reality to gaming practices, exploring the issues of subject activity in a new light. Thirdly, critical studies that distinguish between free gaming practices and those forms of play that are normalized within the context of modern socio-cultural systems are beginning to gain importance.
Журнал: Лаборатория игр
Выпуск журнала: Т. 1, № 1
Номера страниц: 37-44
ISSN журнала: 30338182
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"