КОНТИНГЕНТНОСТЬ КАК ОНТОЛОГИЧЕСКИЙ ПРИНЦИП ВИРТУАЛЬНОГО МИРА DWARF FORTRESS

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Ключевые слова: contingency, speculative realism, Meillassoux, video game ontology, Dwarf Fortress, emergence, procedural generation, simulation, hyperchaos, контингентность, спекулятивный реализм, Мейясу, онтология видеоигр, эмерджентность, процедурная генерация, симуляция, гиперхаос

Аннотация: В статье исследуется онтологическая структура виртуального мира игры Dwarf Fortress через призму философии спекулятивного реализма, в частности концепции контингентности Квентина Мейясу. Доказывается, что Dwarf Fortress не просто использует процедурную генерацию и эмерджентный геймплей, но реализует контингентность как фундаментальПоказать полностьюный принцип бытия своего мира. Этот принцип проявляется на трёх уровнях: 1) как абсолютная случайность процедурного генезиса, создающего «виртуальное ископаемое»; 2) как гиперхаос симуляционных систем, где законы порождают непредсказуемые состояния; 3) как опыт игрока, становящегося куратором неконтролируемых потоков событий в «несвободном пространстве» платформы. Игра предстаёт не только как развлечение, но как лаборатория недогматического метафизического мышления, моделирующая мир, в котором «только контингентность необходима». The article explores the ontological structure of the virtual world of the Dwarf Fortress game through the prism of the philosophy of speculative realism, in particular the concept of contingency by Quentin Meillassoux. It is proved that Dwarf Fortress does not just use procedural generation and emergent gameplay, but implements contingency as a fundamental principle of its world. This principle manifests itself on three levels: 1) as an absolute accident of procedural genesis, creating a "virtual fossil"; 2) as a hyperhaeos of simulation systems, where laws generate unpredictable states; 3) as a player's experience of becoming a curator of uncontrolled ows of events in the "unfree space" of the platform. The game appears not only as entertainment, but as a laboratory of non-dogmatic metaphysical thinking, modeling a world in which "only contingency is necessary."

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Лаборатория игр

Выпуск журнала: Т. 1, 1

Номера страниц: 14-19

ISSN журнала: 30338182

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"

Персоны

  • Гомонов Илья Сергеевич (Сибирский федеральный университет)
  • Тамилин Роман Викторович (Красноярский художественный музей имени В.И. Сурикова)

Вхождение в базы данных