Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Идентификатор DOI: 10.31804/2782-4926-2026-30-40
Ключевые слова: video game, gallery, DIGITAL media, transcoding, transmedia, видеоигра, галерея, цифровые медиа, транскодинг, трансмедиа
Аннотация: Современные галерейные и музейные пространства сталкиваются с проблемой возникновения новых форм искусства, которые необходимо интегрировать в уже устоявшиеся институциональные практики. При этом способы этой интеграции позволяют раскрыть не только особенности современных музеев и галерей, но и на теоретическом уровне осмыслить спеПоказать полностьюцифику существования этих новых артефактов, одним из которых является видеоигра. Обращаясь к анализу нескольких случаев создания выставок, посвящённых видеоиграм, становится возможным определить некоторые особенности восприятия видеоигры в современной культуре. Так, видеоигра может рассматриваться как уникальное медиа, экспонирование которого связано с сохранением аутентичных технологических устройств, а легитимация как культурного артефакта зависит от концепции «мастерства». Во втором случае, видеоигра понимается как форма цифровых медиа, сохранение и осмысление которых связано с концепцией транскодинга, что приводит к ориентации на взаимодействие с вариантами технической реализации интерактивности, а экспонирование происходит через сохранение внешних физических артефактов. Наконец, возможно включение видеоигры как трансмедиального объекта, что подразумевает включение в галерейные и музейные пространства не самого объекта видеоигры, а различных вариантов медиа, связанных с ним. Contemporary gallery and museum spaces are confronted with the emergence of new art forms that must be integrated into established institutional practices. The methods of this integration allow us to not only uncover the unique characteristics of contemporary museums and galleries but also theoretically understand the specific nature of these new artifacts, one of which is video games. By analyzing several cases of exhibitions dedicated to video games, it becomes possible to identify certain characteristics of video game perception in contemporary culture. Thus, video games can be viewed as unique media, the exhibition of which is linked to the preservation of authentic technological devices, and the legitimization of a cultural artifact depends on the concept of "mastery." In the second case, video games are understood as a form of digital media, the preservation and understanding of which is linked to the concept of transcoding, which leads to a focus on interaction with variations in the technical implementation of interactivity, while exhibition occurs through the preservation of external physical artifacts. Finally, it is possible to include video games as transmedia objects, which implies the inclusion in gallery and museum spaces not of the video game object itself, but of various media options associated with it.
Журнал: Сибирский искусствоведческий журнал
Выпуск журнала: Т. 5, № 1
Номера страниц: 30-40
ISSN журнала: 27824926
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья