Перевод названия: INFLUENCE OF COMPUTER GAMES ON THE DEVELOPMENT OF EMPATHY IN A DOLESCENTS
Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Конференция: Социальные процессы в современном российском обществе: проблемы и перспективы; Иркутск; Иркутск
Год издания: 2020
Ключевые слова: emotional intelligence, empathy, adolescence, adolescent, computer game, socialization, communication, cyber-dependency, passion for computer games, human health, эмоциональный интеллект, эмпатия, подростковый возраст, подросток, компьютерная игра, социализация, коммуникация, киберзависимость, увлеченность компьютерными играми, здоровье человека
Аннотация: Рассмотрены различные типы компьютерных игр (аркады, гонки, квесты, MMORPG, RPG, симуляторы, стратегии, шутеры, экшены), их тематика и особенности, цели, главные идеи и задачи. Проанализированы статистические данные из различных источников, в которых приводится процент наиболее популярных типов компьютерных игр. Изучено влияние комПоказать полностьюпьютерных игр на психическое состояние человека, в основном на развитие эмпатии у подростка. Анализируется подростковый возраст как сензитивный период для развития чувства эмпатии, факторы, способствующие изменению уровня эмпатийных переживаний и проявлений в этот период. Также проведена параллель между уровнем развития эмпатии и выбором подростком того или иного вида компьютерной игры. Рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения подростков компьютерными играми на развитие их эмпатийных способностей и на общее развитие психического здоровья подрастающего поколения. The article deals with various types of computer games (arcades, races, quests, MMORPG, RPG, simulators, strategies, shooters, action games), their themes and features, goals, main ideas and tasks. Statistical data from various sources are analyzed, which shows the percentage of the most populartypes of computer games. The influence of computer games on the mental state of a person, mainly on the development ofempathy in a teenager, has been studied. We also consider in detail adolescence as a sensitive period for the development of a sense of empathy, factors that contribute to changing thelevel ofempathic experiences and manifestations during this period. There is also a parallel between the level ofempathy development and the choice ofa particular type of computer game by a teenager. The positive and negative aspects of teenagers' interest in computer games on the development of their empathic abilities and on theoverall development of the mental health of the younger generation are considered.
Журнал: Социальные процессы в современном российском обществе: проблемы и перспективы
Номера страниц: 408-415
Издатель: Иркутский государственный университет