Настройка просчетов освещения при разработке проектов виртуальной реальности на Unreal Engine 4 : доклад, тезисы доклада

Описание

Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций

Конференция: Инновационные технологии в образовании и науке; Чебоксары; Чебоксары

Год издания: 2017

Ключевые слова: Unreal Engine 4, Swarm Agent, виртуальная реальность, имитация освещения

Аннотация: в статье произведен разбор параметров, используемых для имитации реалистичного освещения в игровом движке Unreal Engine 4 при создании проектов виртуальной реальности.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Инновационные технологии в образовании и науке

Выпуск журнала: 2

Номера страниц: 74-78

Издатель: Общество с ограниченной ответственностью "Центр научного сотрудничества "Интерактив плюс"

Персоны

  • Скворцов Семен Геннадьевич (Институт космических и информационных технологий ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»)
  • Мосин Дмитрий Александрович (Институт космических и информационных технологий ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»)
  • Верхотурова Мария Владимировна (Институт космических и информационных технологий ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»)
  • Вдовых Полина Евгеньевна (Институт космических и информационных технологий ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»)
  • Кутумбаев Руслан Ермекович (Институт космических и информационных технологий ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»)

Вхождение в базы данных